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KU體育-火熱投注項目”電子競技”體驗不一樣的娛樂

什麼是電子競技?

電子競技是指使用電子遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。電子競技就是電子遊戲比賽達到競技層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力與反應對抗運動。

電子競技的分類

電子競技主要可分為兩大類:

一.休閒類(競速類、音樂類),例子: 極品飛車、實況足球、NBA 2K系列等。

二.對戰類(FPS類、即時戰略類),例子: 英雄聯盟、Dota 2、星際爭霸2、魔獸爭霸等。

如果過去的四分之一個世紀有人不在地球上,那麼重返地球他就會發現,體育世界是他為數不多依舊熟悉的領域。在數字革命已經改變了我們購物、聊天、約會、從事政治活動和消費方式的同時,體育產業從表面上看去並未發生變化。從足球到板球再到高爾夫球,它們依舊是採用了相同的規則。在過去的一個多世紀中,體育產業並沒有出現新發明的重大體育項目。真的是這樣嗎?

在電子遊戲剛剛竄起的年代,任誰也想不到,有一天它竟會成為價值數以十億令吉計的電競產業,甚至被公認為體育的一種,列入國際運動會的競賽項目。究竟電子遊戲是何時悄悄變成了電子競技(Electronic Sports)?《訪問》訪問三位活躍於電競業界的人物,近距離了解電子遊戲過去10年來如何飛上枝頭變鳳凰,變成了今天被列為正規運動項目的電子競技。

全球成長速度最快的體育運動項目是什麼?在台灣許多人可能會認為是棒球。但其實答案並不是它,而是電子競技。這項體育項目在近幾年來逢勃發展,已然已成為大家最關注的項目之一,今天小編就為大家介紹這大家最關注的體育項目之一電子競技要如何投注?

電子競技投注規則:

一般

所有特定賽事結果由賽事官方網站所公佈的官方結果為準。

如果比賽沒有舉行或者延期舉行,投注視為無效,除非賽事在原定時間之後的48小時內舉行。

如果玩家或者戰隊由於拼寫錯誤寫錯了參賽名,投注仍然有效,除非非常明顯的表示參賽方並不是原參賽方。

如果玩家/隊伍在比賽開始前至少獲得一場比賽/地圖/回合的輕鬆獲勝,則所有投注均為無效。

反恐精英:全球攻勢”(CS:GO)若有加時賽,其將包括在盤口結算內。

在一個隊伍具有一個或多個地圖的優勢的比賽中(例如,由於來自勝者支架決賽),“地圖1”指的是第一張地圖,“地圖2”指的是第二張地圖地圖播放等

獲勝者

預測哪個玩家/隊伍將贏得比賽(如果在標題中指定了地圖/回合)。如果比賽,遊戲或地圖開始,但未完成,則所有投注均無效。當玩家被取消資格時會有例外,在這種情況下,玩家/隊伍根據官方消息來源獲得勝利將以勝利方式結算。如果預定輪數/地圖數量發生變化,贏家的投注仍然有效。

全場讓分盤& 大小盤

讓分盤是通過給予不大可能獲勝的選手一個優勢來讓賠率更具競爭力的一種方式。.

讓分盤市場由參賽方所參加的聯賽決定。在星際爭霸和刀塔比賽中由地圖決定,在反恐精英中由回合數決定,等等。最終的勝負由比賽結果和讓分盤盤口的對比來決定。

大小盤或總投注,是一個預測是否大於或小於規定的數量的遊戲/地圖/回合將需要決定勝利者。

如果因為任何原因比賽沒有完成,或者在提供此市場後預定的地圖/回合數量發生變化,則讓分盤和大小盤的投注將為無效。

滾球

如果比賽由於平局或斷線而重賽,則所有投注均無效。重賽被認為是獨立的滾球賽事。

線上體育-勢不可擋的電子競技趨勢
-來勢洶洶

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儘管“電競”(eSports)這一詞還很新,有關電競是否屬於體育的爭議也還在上演中,對Jangs來說,電競其實和體育並沒有太大的不同。

“雖然電競沒有太多體能上的消耗,但是和部分體育一樣,必需靠策略才能贏得比賽,所以我覺得電競應該被列為體育的一種。2019東運會將電競列為其中一個競賽項目的決定,就是很重要的第一步。”

2018年11月,2019東運會(SEA games)主辦國菲律賓宣布把電競列為其中一項運動賽事,該項目一共會有6面金牌,等待東南亞各國的電競好手來爭奪。這項消息對本地電競界來說,無疑是莫大的鼓舞。而東運會也是繼亞洲運動會後,第二個宣布將電競列為競賽項目的大型國際運動會。無論你是否認同,電競顯然已成了一股勢不可擋的趨勢。