當有人第一次學習如何踢足球時,你是從教他們錯綜複雜的比賽開始,還是從一般的運動基礎知識開始,比如跑步,投擲,手眼協調等等?只要你是一位真正希望看到結果的好教練,你就從一般的體育基礎開始。

線上體育投注方面也是如此,對於新手玩家來說需要先學習體育投注的基礎知識,然後你可以轉向運動的具體細節進入行動。如果你是剛接觸足球投注的新手玩家,那麼基本的投注規則必須先了解,這裡有提供詳細的投注規則介紹。

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足球投注規則介紹:

●所有比賽市場均基於常規時間結束時的結果。 這包括所有傷停或停球的時間,但不包括加時賽、進行點球或黃金入球的時間。

●視頻助理裁判(VAR, Video Assistant Referee)將被考慮在內。 在重大事件發生後作出的決定可能導致已確認的投注無效。 投注將從重大事件發生之時起,直到最終VAR決定正式宣佈為止都為無效。

●當該規則與友誼賽相關的時候會有例外。 在這種情況下,無論是否進行了整整90分鐘,所有比賽市場都根據比賽結束時的實際結果(不包括任何加時賽)進行結算。 此規則僅適用於兩個45分鐘的常規時間比賽。

●部分足球比賽可能有不同的賽程。 在這種情況下,以下內容適用於:

  • 預定比賽時間90分鐘(3 x 30分鐘)。 全場投注仍被視為有效。 半場投注被視為無效。
  • 預定比賽時間80分鐘(2 x 40分鐘)。 所有投注仍被視為有效。
  • 若比賽時間與上述不同,則所有下注均無效。

●若任何比賽在比賽日期或開球時間之前進行,只要不遲於修正後的開球時間下注,投注將維持不變。

●若一支球隊隨後被取消比賽資格或重新參加比賽,對比賽或資格的投注將不受影響。

●除非比賽在同一日期(當地時間)重新安排並舉行、在規則中另有規定、或在任何以無條件被確定的市場上所下的注,否則于在正常時間結束之前中止的比賽下的投注都將無效。

●若比賽沒有按表定時間進行,並且沒有在同一日期(當地時間)進行,那麼所有的投注都將無效。若我們的網站宣佈了不正確的開球時間,則會出現例外的情況。

●若比賽場地被更改,但主隊不變,已下注的投注將保持不變。若主隊和客隊對調,那麼基於原始列表的投注將無效。

●即使我們列出的隊伍名稱沒有特別標注“XI”,投注依然成立。

●在沒有官方來源的情況下,或者當重大矛盾的證據出現時,投注將根據我們的統計資料來結算。

加時賽

●所有加時賽的投注都僅在官方的統計資料上確定。在常規時間內執行或裁定的進球、角球等皆不算在內。加時賽不包含點球對決。

●如果比賽沒有進行加時賽,所有投注皆為無效。

市場提供:
●獨贏盤(3項)
●上半場獨贏盤(3項)
●平手盤
●無失球勝出
●讓分盤(3項)
●總進球
●進球數 隊伍總進球數
●隊伍 單/雙
●兩隊皆得分 1X2 剩餘的賽事時間
●隊伍零失球 瘋狂進球 角球
●上半場 角球
●雙重機會
●正確比分
●單/雙
●首個得分隊伍
●最後一個得分隊伍
●第2個進球…第10個進球(下一個進球)

點球對決

●所有投注皆根據點球決勝部分的官方得分結算。

●如果比賽沒有進行點球對決,所有投注則都是無效的。

市場提供:
●點球 讓分盤&大小盤 – 在對決中為了贏得罰球進行的所有點球
●總罰球數 – 所有在對決中執行的點球
●總隊伍罰球進球數 – 只計算被列入結算的已進球罰球
●驟死賽 – 選擇該射門是否會超過前10個點球
●罰球 正確比分
●守門隊員第1次救下點球 – 預測在對決中第1次救下點球的守門員
●首個罰球隊伍
●最後一個罰球隊伍
●首個罰球射失的隊伍
●最後一個罰球射失/得分的隊伍
●首個罰球- 到第二十個罰球 – 選擇隊伍的第一,第二,第三…個點球得分或射失。

5/10/15分鐘市場的1×2/讓分盤/大小盤

●預測在足球比賽的5, 10或15分鐘指定時間內的得分。

●你可以在1×2全場獨贏盤,讓分盤或大小盤下注。

下一分鐘市場

●每個市場指的是比賽中指定的1分鐘或5分鐘。它被分成分鐘和秒鐘市場,且被顯示為市場標題的一部分。0:59秒作為第一分鐘計數,01:59計數為第二分鐘,以此類推。

傷停補時不列入計算。例如:

●5分鐘的時間段40:00-44:59只指上半場,不包括上半場的傷停補時。5分鐘的時間段45:00-49:59只指下半場的開始,不包括上半場的傷停補時。5分鐘的時間段85:00-89:59只指下半場,不包括下半場的傷停補時。

●結算將根據廣播比賽的電視公司的資料進行,如不可用 – 則基於比賽的官方網站,若仍不可用 – 則依據我們資料供應商提供的資料。

●如果在分鐘市場期間中止了比賽,那麼在未完成時間內的投注都將無效。如果完成了分鐘市場的比賽,那麼時間內的投注將被結算且不會被作廢。

●如果特定的分鐘時段沒有完成,所有的投注將無效,除非在比賽停止之前已經宣佈了一個獲勝的市場。所有被拒絕或取消的進球丶角球丶罰牌丶點球丶任意球丶進球和擲界外球都不算在內。

進球將在進球得分時進行結算。

  • 角球的判定將依據其獲判時間(而非開出時間)。
  • 罰牌 – 黃牌和紅牌都被列入計算。只有在比賽場上對球員出示的牌才列入計算。當牌被出示時即列入計算。
  • 點球的判定將依據其獲判時間(而非開出時間)。
  • 任意球的判定將依據其獲判時間(而非開出時間)。
  • 球門球的判定將依據其獲判時間(而非開出時間)。
  • 界外球的判定將依據其獲判時間(而非開出時間)。

1X2

投注可以通過選擇主隊獲勝丶和局或客隊獲勝來進行。若比賽中止,投注將是無效的。

1-主隊獲勝 X-和局 2-客隊獲勝

亞洲

亞洲線是足球比賽中使用的一種特殊讓分盤類型。其將根據每支隊伍的實力,為比賽發出讓分盤。這使雙方的賠率更接近,讓投注機會更有競爭力。所有滾球投注中的亞洲讓分盤(包括上/下半場的投注)均按分數線結算。任何投注前的進球都會被忽略,以用於結算。若該比賽被中止,投注將作廢。

亞洲讓分盤 意思
0 若你所下注的隊伍贏得比賽,你將贏得該投注。若為和局(0得分差),你的投注額將獲退還。
0.25 若你所下注的隊伍贏得比賽,你將贏得該投注。若為和局,你的投注額將被分成兩半:一半判定為獲勝,另一半判定為和局,該部分投注金將獲退還。
0.5 若你所下注的隊伍贏得比賽或平手,你將贏得該投注。
0.75 若你所下注的隊伍贏得比賽或平手,你將贏得該投注。若其以一分之差輸了比賽,你則失去一半的投注額。
1 若你所下注的隊伍贏得比賽或平手,你將贏得該投注。若以一分之差輸了比賽,你的投注額將獲退還。
-0.25 若你所下注的隊伍贏得比賽,你將贏得該投注。若為和局,你將失去了一半的投注額。
-0.5 若你所下注的隊伍贏得比賽,你將贏得該投注。
-0.75 若你所下注的隊伍以兩分或更大的分差贏得比賽,你將贏得該投注。若其以一分之差獲勝,你的投注額將被分成兩半:一半判定為獲勝,另一半將判定為和局,其投注額會被退還。
-1 若你所下注的隊伍以兩分或更大的得分差贏得比賽,你將贏得該投注。若其以一分差獲勝,則你的投注額會被退還。

滾球投注例子:

尤文圖斯 vs曼聯 – 滾球分數 1:0

隊伍 亞洲讓分盤 賠率
尤文圖斯 -0.75 1.80
曼徹斯特聯隊 +0.75 2.15

最終得分為3:0 – 若于尤文圖斯投注100歐元,你的淨獲利為80歐元。

最終得分為2:0、3:1 – 若于尤文圖斯投注100歐元,你的淨獲利為40歐元。

最終得分為1:0、1:1、1:2、1:3、2:1、2:2、3:2、3:3 – 若於曼聯投注100歐元,你的淨獲利為115歐元。

大小盤

預測比賽中的總進球得分數。 無論在下注前或後的得分進球都將列入計算(不同于亞洲盤,其投注前的結果被忽略)。 如果比賽被中止,除非該投注的結果已經確定,否則投注將作廢。

大/小 意思
小於2 若比賽中有0或1個進球,則投注為贏。 若總共有兩個進球,則返還投注額。 如果比賽中有三個或更多進球,則投注為輸。
小於2.25 若比賽中有0個或1個進球,則投注為贏。若總共有兩個進球,則將贏得一半的投注額,另一半將被退回。若比賽中有三個或更多進球,則投注為輸。
小於2.5 若比賽中有0、1或2個進球,則投注為贏。若比賽中有三個或更多進球,則投注為輸。
小於2.75 若比賽中有0、1或2個進球,則投注為贏。 若總共有三個進球,將返還一半的投注額,另一半將被退回。 若比賽中有四個或更多進球,則投注為輸。
大於2 若比賽中有三個或更多進球,則投注為贏。 若總共有兩個進球,則返回投注額。 若比賽中有0或1個進球,則投注為輸。
大於2.25 若比賽中有三個或更多進球,則投注為贏。 若總共有兩個進球,將返還一半的投注額,另一半將被判為輸。 若比賽中有0或1個進球,則投注為輸。
大於2.5 若比賽中有三個或更多進球,則投注為贏。 若比賽中有0、1或2個進球,則投注為輸。
大於2.75 若比賽中有四個或更多進球,則投注為贏。 若總共有三個進球,一半的投注將獲勝,另一半將被退回。 如果比賽中有0、1或2個進球,則投注為輸。

總進球數/上半場總進球數

預測兩支隊伍於比賽中/上半場的總進球得分數。 若該賽事被中止,除非該投注的結果已經確定,否則所有投注均作廢。

大於2.5 – 若比賽中/上半場有3個或更多進球,則該投注獲勝。

小於2.5 – 若比賽中/上半場有2個或更少進球,則該投注獲勝。

隊伍總進球數/上半場隊伍總進球數

預測特定隊伍於比賽中/上半場的總進球得分數,烏龍球計算在得分隊伍的進球中。 若該賽事被中止。

除非該投注的結果已經確定,否則所有投注均作廢。

例如:

大於2.5 – 若隊伍於比賽中/上半場進球數為3個或更多球,則該投注獲勝。

小於2.5 – 若隊伍於比賽中/上半場進球數不超過2球,則該投注獲勝。

上半場:1X2,亞洲 和大/小

投注將僅結算上半場的結果。 若比賽在上半場結束前被中止,則投注作廢,除非市場已無條件被確定。 若比賽在下半場進行時被中止,則所有上半場的投注仍有效。

下半場:1X2,亞洲 和大/小

投注將僅結算下半場的結果。 若比賽被中止,則所有投注均作廢,除非市場已無條件被確定。

1×2 截止到30分鐘,亞洲 和 大/小 截止到30分鐘

所有投注將根據第30分鐘結束時 (29:59) 的分數結算。 若比賽在第30分鐘之前被中止,除了已經確定的大/小投注,其他投注將作廢。若比賽在第30分鐘後被中止,則所有投注均有效。

1×2 截止到70分鐘,亞洲 和 大/小 截止到70分鐘

所有投注將根據第70分鐘結束時(69:59) 的分數結算。 若比賽在第70分鐘之前被中止,除了已經確定的大/小投注,其他投注將作廢。若比賽在第70分鐘後被中止,則所有投注均有效。

平手盤

預測哪支隊伍將贏得比賽。 如為和局,所有投注均作廢。 如果比賽被中止,則投注作廢。

雙重機會

雙重機會市場允許你通過一次下注來覆蓋比賽中三種結果中的兩種結果。我們也提供上半場雙重機會市場,僅根據上半場結果來確定。

以下為可使用選項:

1或X – 若結果是主隊獲勝或平手,則於此選項下注的即為贏家。 X或2 – 若結果是和局或客隊獲勝,則於此選項下注的即為贏家。 1或2 – 若結果是主隊獲勝或客隊獲勝,則於此選項下注的即為贏家。

正確比分

通過選擇給定的結果預測比賽的正確比分。 這個市場有另一種可用變化:上半場的正確比分 – 你需要預測上半場的得分。

多重投注正確比分

通過選擇給定的選項來預測比賽的最終比分。 每個選項都包含多個結果。 如果最終得分與你下注的選項中的任一個結果相同,你將獲勝。

否則投注為輸。 例如:

你線上上投注:1:0、2:0、3:0。 若最終比分為1:0或2:0或3:0,你將獲勝。 如果出現任何其他結果,你的投注將為輸。

全場/上半場/下半場/隊伍多重進球

預測在每場足球賽完整的90分鐘內是否會有特定數量範圍的進球數。

選項有預設的進球數量範圍,而“除了”的選項指的是任何不同的進球範圍。

例如:若你在“1-4個進球 ”的選項上投注而比賽以0-0平手或以5個或更多進球數結束,則你的投注將為輸。 在這個市場中獲勝的投注將是“除了1-4個進球”的選項。

半場/全場

預測半場和常規時間結束時的結果。 若比賽被中止,則投注作廢。

例如:若你選擇1 / X,你的投注為主隊在上半場領先且比賽會以和局結束。 加時賽和點球對決不計算在內。

半場 或 全場

預測至少一個比賽部分的結果 – 半場結果或全場結果 – 3項。

若比賽沒有完成,則所有投注將作廢,除非市場已經確定。

兩隊皆得分

預測兩支隊伍是否皆會在比賽中至少獲得一個進球得分。烏龍球計算在得分隊伍的進球中。 如果比賽被中止,則投注將作廢,除非這些投注結果已經被確定。

“是” – 意味著兩隊皆會得分。

“否” – 意味著兩隊皆不會得分。

上半場 兩隊皆得分

預測兩支隊伍是否皆會在上半場至少獲得一個進球得分。烏龍球計算在得分隊伍的進球中。 如果比賽被中止,則投注將作廢,除非這些投注結果已經被確定。

下半場 兩隊皆得分

預測兩支隊伍是否皆會在下半場至少獲得一個進球得分。烏龍球計算在得分隊伍的進球中。 如果比賽被中止,則投注將作廢,除非這些投注結果已經被確定。

兩隊皆得分 非和局

“是”選項獲勝條件: 兩隊皆得分且最終結果以一個贏家結束(例如:2-1)。

“否”選項獲勝條件: 僅一隊得分或兩隊皆得分但結果為和局(例如:1-0 / 1-1/ 2-2 ……)。

上下半場兩隊皆得分

“是”選項獲勝條件: 兩隊上下半場皆得分

“否”選項獲勝條件: 兩隊皆得分,但並未上下半場皆得分 或 兩隊皆未得分。

首先得分隊伍& 勝/平/輸

同時能完全符合賽事中首個得分隊伍及其之後獲勝/和局/落敗結果的選項即為獲勝選項。

讓分盤 三項

在一個(三項)讓分盤中,該線被設置為可以有和局的結果,提供三個潛在的投注。投注將根據最終賽果進行結算。該市場尚有另一種選擇:上半場(三項)讓分盤,其僅根據上半場的結果來結算。

例如:

讓分盤(-2) – 如果你所投注的隊伍以三個或更多的進球贏得比賽,你將獲勝。 和局(-2) – 讓分盤(-2)如果你所投注的隊伍以確切兩球的分差贏得比賽,你將獲勝。 讓分盤(+2) – 如果你所投注的隊伍以一球之差輸/和局/贏,你將獲勝。

首個得分/最後得分/第二個進球得分/第三個進球得分/第四個進球得分……

預測哪支隊伍將於比賽中獲得第一/第2 /第3 /第4 / …… /最後一球的得分。烏龍球計算在得分隊伍的進球中。如果比賽被中止,則投注將作廢,除非這些投注結果已經被確定。

淨勝比分

預測比賽中獲勝的隊伍及其獲勝分差。例如在比賽中A隊 vs B隊:

若結果為2:0、3:0、3:1、4:0、4:1、4:2等,投注於A隊以2個或更多進球贏得比賽的投注為贏。

若結果為1:0、2:1、3:2等,投注A隊以1個進球贏得比賽的投注為贏。

若結果為類0:0,即1:1丶2:2丶3:3等,則投注和局就獲勝。

只有在結果為0:0時,投注無進球和局才會獲勝。

若結果為2:0、3:0、3:1、4:0、,4:1、4:2等,投注B隊以2個或更多進球贏得比賽的投注為贏。

若結果為1:0、2:1、3:2等,投注B隊以1個進球贏得比賽的投注為贏。

單/雙

預測兩隊累積的進球數將累加到單數或雙數。 若總得分為零,其將被結算為雙數。若比賽被中止,則投注將作廢,除非這些投注結果已經被確定。 該市場有數種變化:

單/雙– 投注將根據全場得分來結算

上半場 單/雙– 投注僅按照上半場的結果結算

下半場 單/雙 – 投注僅按照下半場的結果結算

隊伍 單/雙

預測特定隊伍累積的進球數將累加到單數或雙數。 若總得分為零,其將被結算為雙數。若比賽被中止,則投注將作廢,除非這些投注結果已經被確定。 該市場有數種變化:

隊伍 單/雙 – 投注將根據特定隊伍的全場進球得分結算

上半場 隊伍 單/雙 – 投注將根據特定隊伍上半場的進球得分結算

下半場 隊伍 單/雙 – 投注將根據特定隊伍下半場的進球得分結算

進球球員

預測球員是否會在比賽中獲得首位/最後一位/任何時間進球。 我們盡一切努力為所有可能的參與者提供價格。然而,如果球員進了第一個/最後一個球,那麼最初沒有引用的球員將被算作贏家。出於結算目的,烏龍球不計算在內。 如果有烏龍球,則將考慮前一個或下一個進球(如有)。 如果比賽中僅有烏龍球,則將其視為無進球球員的結果進行結算。

於滾球投注中,若出現烏龍球得分,則下一個正規進球將被列入結算。

若所投注的球員未參賽,則該投注作廢。 於首位進球球員市場中,在第一個進球得分後作為替補進場的球員的投注也將被宣佈無效。

如果比賽在首個進球得分發生後中止,所有首個進球球員和任意時間進球球員(針對已得分球員)的投注都將成立,其他進球者市場的投注都將作廢。

若賽事於首個進球得分前中止,則所有投注均作廢。

得分王 (Goalscorer Premier)

此市場中可用的投注選項包括:

首個或最後一個進球球員 – 預測指定的球員會否於比賽中首位或最後一位進球得分。

兩個或更多 – 預測指定的球員在比賽中會否得到兩個或更多進球得分。

三個或更多 – 預測指定的球員在比賽中會否得到三個或更多進球得分。

結算時將忽略烏龍球。 若賽事中出現烏龍球,則其前一個或下一個得分進球(如果有的話)將被用以結算。 若所投注的球員未參賽,則投注作廢。

如果比賽被中止,除了已確定結果的投注,其他該市場的投注皆作廢。

隊伍進球球員

預測指定隊伍中的哪位球員將在聯賽/錦標賽中獲得最多進球得分。

在常規時間和加時賽中的得分均列入計算。 點球對決的得分不計算在內。 若兩個或更多球員獲得相同數量的得分,則應用並列名次規則。 若指定隊伍沒有任何進球,則所有投注均作廢。

最佳球員

被提名參加比賽的球員無論在比賽期間是否缺陣或受傷,其的投注皆為有效投注。 若球員被轉移到同一聯盟內的另一個俱樂部,那麼在移動之前的得分將被計算在內。若球員被轉移到另一個聯盟的俱樂部,那麼在轉移之前的得分不得計入其新聯賽中。所有投注均適用於上述的任何一種情況,除以下幾項:

烏龍球將不被列入計算。

只計算聯賽中得分。

季後賽中得分不列入計算。

若兩個或更多球員獲得相同得分,則適用並列名次規則。

上半場/下半場/上下半場皆得分隊伍

預測一支隊伍是否會在上半場/下半場/上下半場皆至少進一球。 烏龍球將計入得分隊伍以進行結算。

若某項賽事被中止,除結果已被確定之投注,其他投注均將作廢。

隊伍零失球

零失球意指隊伍將在不失球的情況下完成比賽。 烏龍球可被列入計算。 若比賽被中止,除結果已被確定之投注,其他投注均將作廢。

例子:

隊伍零失球 隊伍A“是” – 如要讓該投注獲勝,隊伍A不可於比賽中有任何失球(包括烏龍球)。若有失球,則該投注為輸。

隊伍零失球 隊伍A“否” – 如要讓該投注獲勝,隊伍A應於比賽中至少失球一球(包括烏龍球)。若無失球,則該投注為輸。

對戰

  • 若一名或多名參賽者未能參加比賽,則所有投注均作廢。 若兩支隊伍晉級到同一階段,則投注作廢。

總進球分鐘

總進球時間為正規賽時內的總進球時間。根據官方來源,進球時間以整分鐘來記錄。 在上半場加時賽內的任何進球得分將記錄為第45分鐘。 在下半場時賽內的任何進球得分將被記錄為第90分鐘。 一旦比賽開始,它將被視為第一分鐘。 因此,例如在24分16秒後進球得分將被視為第25分鐘的得分。

輸贏是以通過將總進球時間與預設數進行比較來確定。 若比賽被中止,則該市場的投注將作廢。

大/小&瘋狂進球/瘋狂進球/上半場瘋狂進球

投注根據兩支隊伍在比賽中進球的總數來確定 – 瘋狂進球或上半場 – 上半場瘋狂進球。 若上半場比賽被中止,則該市場的所有投注均作廢。 若比賽於下半場被中止,上半場瘋狂進球的投注依然有效,而瘋狂進球的投注將作廢。

例子:

若你選擇投注2-3,如比賽中/上半場有2或3個進球得分,你的投注為贏。 否則你的投注將為輸。

若你選擇投注3+,如比賽中/上半場有3個或更多進球,你的投注為贏。 否則你的投注將為輸。

最多進球的半場

預測哪一半場將有最多的進球。 若比賽被中止,投注將作廢。

進球數/上半場進球數

預測兩支隊伍在比賽中/上半場的準確進球數量。 若比賽於上半場被中止,則該市場的所有投注均作廢。 若比賽於上半場結束後才被中止,則對上半場進球數的投注將有效,對全場進球數的投注將作廢。

隊伍進球數/隊伍上半場進球數

預測比賽上半場中指定隊伍的準確進球數量。烏龍球將計算在得分隊伍中。 如果賽事在上半場完成後才被中止,則對上半場隊伍進球數量的投注將有效,並對隊伍進球數的投注將作廢。

上半場/下半場

分別預測上半場和下半場的結果。 如果比賽被中止,則投注將作廢。 示例:要贏得’1 / X’的投注,主隊必須贏得上半場,而下半場的結果應該為和局。 加時賽和點球對決不計算在內。

1X2剩餘的賽事時間

所有投注都是在不考慮投注當下結果的情況下確定的 – 如同好像在比賽下注後又從0:0的得分重新開始。 如果比賽被中止,所有投注均作廢。

例子:當下結果為1-0,最終結果為1-1。 投注結算的結果是0-1:

1 – 投注主隊輸 X – 投注和局失敗 2 – 投注客隊是贏家。

點球

點球類似於大/小的投注。 輸贏由兩隊累計的點球數確定。 若比賽被中止,投注將作廢,除非所下注的投注結果已經被確定。

如果有判罰,但是沒有被執行(裁判改變決定,比賽在判罰之前被中止),這個點球將不被列入結算。

無失球獲勝

預測指定的隊伍是否會在無失球的情況下贏得比賽。

贏得任和一個半場

預測指定的隊伍是否能贏得至少一個半場的比賽 – 不論是上半場還是下半場。

烏龍球

預測比賽中是否會出現烏龍球。

落後反超

預測指定的隊伍在比賽任何期間是否會落後一個或多個入球,但最終贏得比賽。

踢進/踢失點球

預測指定隊伍是否會於比賽中踢進或踢失點球。 被裁判取消的點球將不被列入計算。

上半場/下半場加時

加時與大小盤的投注類似。該投注的輸/贏由裁判正式宣佈的加時賽決定,而非實際比賽的時間。若比賽於上半場被中止,則所有投注均作廢。

若比賽於下半場才被中止,上半場的加時賽將被結算,而下半場的加時賽將作廢。

例子:如果裁判宣佈1分鐘的加時賽但比賽進行了2分鐘,則投注將以1分鐘的加時賽結算。

最先進球時間

從給定的時段中選擇並預測比賽中首個進球得分時間。烏龍球將計算在內。

每半場結束的投注時間包括比賽官方在正常賽時結束時添加的任何傷停/暫停時間。 加時不計算在內。

若比賽於第一個進球得分後中止,則所有投注均有效。 若比賽在第一個進球得分之前被中止,或比賽到結束為止沒有任何進球得分,則所有投注均作廢。 一旦比賽開始,它將被視為第一分鐘。 因此,例如在24分16秒後得分的進球將視為第25分鐘的得分。

進球 截止到30分鐘

預測在比賽的第30分鐘(29:59)前是否會有進球。 若比賽在第30分鐘之前被中止,除非比賽中已出現進球,否則投注作廢。

1~15分鐘、16~30分鐘、31~半場、下半場開始~60分鐘、61~75分鐘、76分鐘~全場的進球得分

投注是否會在指定時段內得分。若比賽被中止,在比賽中止前時段上的投注仍然有效,而在該時段之後的所有投注均作廢。除非指定時段內已有進球,則將結算包含比賽暫停時段中的投注。否則投注將作廢。

例子:如果在第38分鐘中止比賽:

1~15和16~30分鐘的投注將被結算。下半場開始~60和61~75分鐘和76~全場的投注將作廢。若在31~38分鐘期間有進球,31分鐘~半場的投注將被結算。若在第31分鐘和第38分鐘之間沒有進球,31分上半場投注將作廢。

兩隊皆得分 & 大於2.5

是=兩隊皆要得分,且在比賽中至少有3個進球得分。

否=兩隊皆沒有得分,或者兩隊皆得分,但總進球數不達3球。

若比賽被中止,除非結果已被確定之投注,否則所有投注均作廢。

賽事獲勝者 & 兩隊皆得分

預測比賽的獲勝者,以及從給定的選項中預測兩支隊伍是否會得分/不得分。 若比賽被中止,所有投注均作廢。

比分預測

這是對比賽的首個得分和正確比分的預測。兩者皆須正確才能贏得投注。烏龍球不列入首個得分計算:下一個不是烏龍球的得分,將計入結算。

若比賽中只有出現烏龍球,則投注將在開球時以正確比分市場的賠率結算。 如果比賽以0:0結束,則所有投注均作廢。

若球員在第一個進球得分後進場,或並未參加比賽,那麼包含他的首次得分的投注將在開球時以正確比分市場賠率結算。

若比賽於首個得分後中止,投注將以開球時的進球球員投注類型的首個進球賠率來結算。

上半場得分預測

這是對比賽上半場的首次得分和確切比分的預測。 兩者皆須正確才能贏得投注。 烏龍球的進球不計入首次得分:下一個不是首次的得分將計入結算.。

若上半場只有烏龍球,則投注將在開球時間的上半場精確得分市場賠率結算。 如果上半場以0:0的比分結束,則所有投注均作廢。

若球員在第一個進球得分後進場,或者根本沒有參加上半場比賽,那麼包括他作為首發得分的投注將在開球時以上半場確切比分市場賠率結算。

若比賽於上半場中止,則所有投注均作廢。

任意時間比分預測

這是對比賽的任意時間進球球員和正確比分的預測。 兩者皆須正確才能贏得投注。烏龍球將不列入任意時間進球球員進行結算。

若比賽中只有烏龍球,則投注將在開球時以確切比分市場賠率結算。 如果比賽以0:0的比分結束,則所有投注均將作廢。

若球員完全沒參加比賽,那麼包括他作為任意時間進球者的投注將在開球時以確切比分市場賠率結算。

如果在一個或多個進球得分後中止比賽,則包括已經得分的球員的投注將在開球時以任意時間進球者投注比賽結算。 所有其他投注均作廢。

獲勝者預測

這是對比賽的首個得分及最終結果(主場勝利,客隊勝利或平局)的預測。 兩者皆須正確才能贏得投注。 烏龍球不計入首個得分:用於結算目的,不是烏龍球的下一個得分將被計算。

若比賽中只發生烏龍球,則投注將在開球時以1X2的市場賠率結算。

若球員在第一個進球得分後進場,或者並未參加比賽,那麼包含他作為首個得分的投注將在開球時以1X2市場的賠率結算。

若比賽在首個進球得分後中止,則投注將以在開球時進球球員投注類型的首個得分賠率來結算。

半場/全場&大/小 2.5

預測比賽半場和全場的結果,以及在比賽中是否至少有三個進球得分。例子:為了使1 / X和超過2.5’的投注成功,主隊必須贏得上半場的比賽,然後比賽最終結果應為和局,且比賽期間應有3個或更多的進球。加時賽和點球對決不計算在內。

比賽獲勝者 & 大/小 1.5/2.5/3.5

預測比賽的獲勝者,以及在給定選項中選擇比賽進球得分是否會超過或低於1.5/2.5 / 3.5。

若比賽被中止,所有投注均作廢。

比賽獲勝者 & 大/小 1.5 上半場

預測比賽的獲勝者,以及在給定的選項中選擇上半場進球數是否會大於或小於1.5。

若比賽被中止,所有投注均作廢。

比賽進入點球對決

預測在點球對決後會否決定比賽結果。

由加時賽決定比賽勝負

預測加時賽中會否決定比賽結果。點球對決不計算在內。

1×2 角球 全場/上半場/下半場

預測哪支隊伍會開出更多角球。 可用選項包括:

1-主隊開出更多角球 X-兩支隊伍開出相同數量的角球 2-客隊開出更多角球

角球1X2全場根據整場比賽中的角球數結算。

角球1X2上半場根據上半場的角球數結算。

角球1X2下半場根據下半場的角球數結算。

獲判但未開出的角球(獲判角球但在開出前裁判判定上半場結束)不列入結算。同時,若某個角球以任何理由需要重新開出,會被算作1個角球。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

亞洲讓分盤& 大/小 角球 全場/上半場/下半場

該市場於讓分盤和大/小的投注相似。讓分盤部分的輸贏為通過給定的讓分盤來比較每支隊伍的角球來決定的。 大小盤的輸贏由兩隊的角球數來決定。 和局條例規則適用。

全場 亞洲讓分盤&角球的大/小根據整場比賽中的角球數結算。

上半場 亞洲讓分盤&角球的大/小僅根據上半場比賽的角球數結算。

下半場 亞洲讓分盤&角球的大/小僅根據下半場比賽的角球數結算。

獲判但未開出的角球(獲判角球但在開出前裁判判定上半場結束)不列入結算。同時,若某個角球以任何理由需要重新開出,會被算作1個角球。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

總隊伍角球數

總隊伍角球數類似大/小的投注。 輸贏是由所選隊伍的角球數來決定的。 和局條例規則適用。 獲判但未開出的角球(獲判角球但在開出前裁判判定上半場結束)不列入結算。同時,若某個角球以任何理由需要重新開出,會被算作1個角球。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

總角球數 (兩項)

預測比賽中(兩支隊伍)獲得的總角球數是否大於或小於給定的數量。 和局條例規則適用。

獲判但未開出的角球(獲判角球但在開出前裁判判定上半場結束)不列入結算。同時,若某個角球以任何理由需要重新開出,會被算作1個角球。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

總角球數 單/雙

預測比賽中(兩支隊伍)開出的總角球數是否會累加到單數或雙數。獲判但未開出的角球(獲判角球但在開出前裁判判定上半場結束)不列入結算。同時,若某個角球以任何理由需要重新開出,會被算作1個角球。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

角球 (三項) 讓分盤

在讓分盤(三項)的投注中,因該線的設置所以也可有平局的結果,為你提供3個潛在的投注。通過比較每個隊伍開出的角球數來結算投注,應用預設的讓分盤。

例子:

讓分盤(-1)- 若你所投注的隊伍比對手多出兩個或更多角球,你的投注為贏。

平局(-1)- 若(-1)讓分盤的隊伍比對手確切多一個角球,你的投注為贏。

讓分盤(+1)- 若你所投注的隊伍的角球數大於或等於對手的角球數,你的投注為贏。

獲判但未開出的角球(獲判角球但在開出前裁判判定上半場結束)不列入結算。同時,若某個角球以任何理由需要重新開出,會被算作1個角球。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

角球(三項) 大小盤

預測兩支隊伍在比賽中的角球數是否會大於、小於或者等於給定的數量。

例子:
大於8 – 若您所投注的賽果總角球數大於8顆,您的投注為贏,正好8丶小於8皆為輸
正好8 – 若您所投注的賽果總角球數正好8顆,您的投注為贏,大於8丶小於8皆為輸
小於8 – 若您所投注的賽果總角球數小於8顆,您的投注為贏,大於8丶正好8皆為輸

獲判但未開出的角球(獲判角球但在開出前裁判判定上半場結束)不列入結算。同時,若某個角球以任何理由需要重新開出,會被算作1個角球。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

角球 大小盤,上半場 角球 大小盤,下半場 角球 大小盤

預測比賽中(由兩支隊伍)開出的總角球數是否大於或小於給定數量。和局條例規則適用。

獲判但未開出的角球(獲判角球但在開出前裁判判定上半場結束)不列入結算。同時,若某個角球以任何理由需要重新開出,會被算作1個角球。

如果比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定。,否則所有投注均作廢。

首個/最後一個角球

預測哪支隊伍將開出比賽的首個/最後一個角球。

獲判但未開出的角球(獲判角球但在開出前裁判判定上半場結束)不列入結算。同時,若某個角球以任何理由需要重新開出,會被算作1個角球。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

第2個/第3個/第4個/……的角球

預測哪個隊伍將在比賽中開出指定的角球。若比賽中沒有該指定的角球,則投注將作廢。例如,在第8個角球後比賽結束或中止,所有在第8個角球後的投注將作廢(第9個、第10個…等)。

開賽

預測哪支隊伍會為比賽開場。在投擲硬幣後接受的投注將無效。若比賽已經開球,無論比賽後來有無被中止,所有投注均作廢。

被罰牌球員/被罰紅牌球員

預測比賽期間哪一個球員將被罰牌 – 不論黃牌或紅牌。

作為替補進入球場的球員亦符合資格,並將列入結算。

向非球員罰牌,如領隊或替補球員不列入結算。

完賽哨吹響後出示的罰牌都將被忽略。

黃牌及紅牌皆列入計算。

紅牌

紅牌的投注與大小盤投注相似。 輸贏由兩隊積累的紅牌數決定。

向非球員(領隊,教練組等)或替補球員出示的罰牌皆不列入計算。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

賽事中總罰牌數

該市場與大小盤投注相似。 輸贏由兩支隊伍的罰牌數累積的積分決定。黃牌算作一分,紅牌算作兩分。比賽期間球員最高可以累積分數為三分(若球員分別獲得兩張黃牌和一張紅牌,則忽略第二張黃牌的分數)。 對非球員(領隊,教練組等)或替補球員出示的罰牌皆不列入計算。 若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注作廢。

首張/最後一張罰牌

預測哪支隊伍將獲得比賽中第一張/最後一張任意罰牌(黃牌或紅牌)。若兩支隊伍的球員都因為同一個事件收到首張或最後一張罰牌,則投注將作廢。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

替補球員

替補球員的投注與讓分盤和大小盤相似。 應用給定的讓分盤來比較每個隊伍所使用的替補球員來決定輸贏。 大/小部分的輸贏是由兩隊使用的替補球員決定的。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

首次/最後一次替換球員

預測哪支隊伍將在比賽中首次/最後一次替換球員。如果兩支隊伍同時進行替換,且恰好是比賽中的首次/最後一次,則投注將作廢。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

越位

越位的投注與讓分盤及大小盤相似。 讓分盤部分的輸贏是通過應用給定的讓分盤比較針對每個隊伍的越位數來確定的。大/小部分的輸贏是由兩隊的越位次數決定的。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

首次/最後一次越位

預測哪支隊伍將在比賽中首次/最後一次越位。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

犯規

犯規的投注與讓分盤及大小盤相似。讓分盤部分的輸贏是通過比較給定的讓分盤中兩隊各自的犯規數來確定的。大/小部分的輸贏是由兩隊的犯規數來決定的。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

持球

持球的投注與讓分盤及大小盤相似。 持球的輸贏是以比賽開始前給定的讓分盤比較兩隊的控球率決定的。

若比賽被中止,則所有投注均作廢。

傳球

從一個球員有意的傳給另一個球員的球。嘗試傳球也將被視為有效並被列入結算。若比賽被中止,除非所下注的投注結果已經被確定,否則所有投注均作廢。

射正

“射正” 的投注與讓分盤及大小盤相似。讓分盤部分的輸贏以給定的讓分盤來比較每個隊伍的正射數來決定。

大小盤部分的輸贏則是由兩隊的射正數決定的。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已被確定,否則所有投注均作廢。

總界外球數

總界外球數的投注與讓分盤及大小盤相似。讓分盤部分的輸贏以給定的讓分盤來比較各隊伍的總界外球數來決定。 大小盤部分的輸贏則是由兩隊的總界外球數決定的。

若比賽被中止,除非所下注的投注結果已被確定,否則所有投注均作廢。

首個/最後界外球

預測哪支隊伍將在比賽中首先/最後開出界外球。若比賽被中止,除非所下注的投注結果已被確定,否則所有投注均作廢。

首個/最後任意球

預測哪支隊伍將在比賽中首先/最後開出任意球。若比賽被中止,除非所下注的投注結果已被確定,否則所有投注均作廢。

首個/最後球門球

預測哪支隊伍將在比賽中首先/最後開出球門球。若比賽被中止,除非所下注的投注結果已被確定,否則所有投注均作廢。

優勝冠軍/獲勝者

預測該比賽的獲勝者。 除非另有說明,否則在比賽結束後(若比賽有進行),投注將根據聯賽最終的排名結算。

取得資格/贏得冠軍杯

獲勝隊伍的為進入下一輪或贏得獎盃的隊伍。 若一支隊伍於賽前被取消比賽資格,則取得資格/贏得冠軍杯的投住將作廢。

降級/晉級

除非另有說明,否則投注將在比賽結束後(若比賽有進行)根據聯賽的最終排名結算。 若隊伍于賽季開始前從聯賽中被移除,那麼該市場的所有投注將作廢,且一個新的降級/晉級市場將會被開啟。

小組獲勝者/取得資格/預測/比分

投注將根據最終的隊伍排名結算。

小組獲勝者 – 預測將於小組中獲勝的隊伍。

小組資格 – 預測一支隊伍是否能在沒有複賽/季後賽的情況下,獲得參加聯賽中下一輪比賽的資格。

小組預測 – 預測指定隊伍或多個隊伍的準確最終名次。

小組比分 – 預測隊伍累積的積分。

淘汰階段

預測指定隊伍將於指定聯賽的哪一階段被淘汰。

球員及比賽表現市場

結算將根據官方比賽規則和官方比賽回饋進行。

球員表現 預測每一隊各球員在比賽中的表現。

比賽動作 預測賽事中將決定賽果的動作。

球員表現

所有賽事市場皆以正規比賽時間結束時的結果為依據。其中包括所有傷停與補時,而加時、點球階段或黃金進球不包含在內。所有在常規時間結束前中止的比賽中所作的投注皆將作廢,除非其結果已無條件決定。。所有賽事市場皆以常規時間結束時的結果為准。

球員競猜市場中,未參與比賽的球員的投注將作廢。

下列市場的結算將以官方資料為准。然而若官方未能提供資料,或有明顯的衝突事件,投注將以本站資料進行結算。

個別球員競猜市場的詳細定義:

本場最佳球員

預測誰將被宣佈為本場最佳球員。獲獎者將根據由比賽官方主辦者所公佈的官方結果來決定(例如: 歐洲冠軍聯賽的主辦者為歐洲足球總會聯盟、世界盃賽事的主辦者為國際足球總會……等等)。

若比賽官方主辦者沒有公佈官方結果,那麼市場將根據英國主要電視廣播公司公佈的結果進行結算。 若一場比賽在多個頻道直播,那麼英國主要電視廣播公司將根據以下順序來決定:

BBC

ITV

Channel 4

Channel 5

Sky Sports

BT Sports

其他頻道

若沒有官方結果或沒有直播英國廣播公司提名本場最佳球員, 那麼所有的投注將作廢。

作為替補進入球場的球員 (包括加時賽) 符合條件並將被列入計算。任何未參加比賽的球員的投注均作廢。若有多個球員被宣佈為本場最佳球員,則應用並列名次規則。

未報價的球員可根據要求提供價格。如果一名未經報價的選手被宣佈為獲勝者,那麼所有投注將成立,而該球員會被判定為獲勝者。

射正 (所選球員) –

任何造成以下結果的有意識進球嘗試:

a) 球被射入網; b) 球本會被射入網但因守門員攔截而停下; c) 球本會被射入網但因最後一名防守球員攔截而停下。

除非符合以上條件,否則擊中球門框的進球並不算作射正。

被最後一位球員以外的球員所攔截的射門並不算作射正。

射門 (所選球員) –

射門被定義為任何造成以下結果的有意識進球射門嘗試:

a) 球被射入網。 b) 球本會被射入網但因守門員或敵隊最後一名球員攔截而停下。 c) 球正往球門飛去而被一名敵隊防守者攔截,不論此防守者身後是否有其他防守球員。 d) 球可能越過或偏離球門,但被守門員的撲救或外場球員阻擋。 e) 球擊中球門框。

踢中球門 球員競猜

預測指定的球員會否踢中橫杆、球門柱或任何劃定球門區的其他部分。其只會在球擊中球門框而並未進球的情況下成立。 只有球員直接踢出,途中未受到任何球員或守門員干擾的踢中球門會被判定成立。

助攻 (所選球員) –

在沒有被敵隊球員作出有決定性影響的碰觸下,最後一個控球 (傳球、傳遞及射門或任何其他觸球方式)讓接球者成功進球的球員。烏龍球或罰球並不列入助攻計算。

傳球 (所選球員)-

有意識的將球從一個人傳到另一個人的行為。傳中、界外球及守門員擲球並不算作傳球。球門球、任意球、角球、開賽及點球可被算作傳球。

越位(賽事/隊伍)-

被判定為於越位位置並獲頒任意球的球員。

鏟球 (隊伍/所選球員)-

鏟球泛指球員倒地滑行,從控球的球員手中成功將球搶走。在鏟球發生前,被鏟球的球員須為當下明確的控球者。

轉移 特殊投注

球員簽約直到……之前 – 以球員與哪一俱樂部簽約 (包含租借協議) 的結果結算。 若球員與之後被召回母俱樂部或後來轉售至另一家俱樂部皆不影響。 唯一影響結果的情況為該球員在指定日期為哪一俱樂部出賽。

下一位元總教練 – 投注根據俱樂部宣佈的下一位總教練結算。 看守主教練及臨時總教練不列入該市場計算,除非他們帶領團隊參加了至少10場比賽。 若他們符合該項,他們將被列為該投注的獲勝選項。

虛擬賽事

虛擬賽事通常為兩支在實際比賽中並未互相對上的隊伍間的對戰,這兩支隊伍將在兩場不同的比賽中對上不同的對手,而兩場比賽後的結果將結合成虛擬賽事的結果。

虛擬賽事將使用兩場賽事的主要1X2、讓分盤和大小盤線,並融合成主要的1X2,讓分盤和大/小的線。

虛擬賽事的投注涉及任意兩支隊伍的虛擬配對。虛擬賽事的結果取決於兩支配對隊伍在各自比賽中的進球數。 得分最高的隊伍將獲勝。

虛擬賽事的比賽中,比賽的場地(主場或客場)不列入考量因素。

如果任何配對中隊伍的比賽被延遲、重劃日期或中止,所有涉及這些隊伍的虛擬賽事投注將作廢。